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ゲーム概要 jubeat mobile(ユビート モバイル)って? 「コナミネットDXプラス」にて2010年2月19日より配信された携帯ゲーム。iモード(NTTドコモ)のみ対応。 公式サイト→http //www.konami.jp/products/appli_jubeat/?ref=mp_br 概要 譜面はアーケードの4×4ではなく3×3でアーケードとは別譜面。 1~9ボタン or 4~*0#ボタンを使う 開始当時は5曲×4パックの20曲×3つの難易度=60譜面。アーケードknit稼動時(前?)に全パックに2曲ずつ(全パック同じ)追加され、22曲66譜面に。 価格は1パック525円で1年間再DLが可能とのこと。(4パックなので全部DLすると2100円) 大容量で、DL完了後も起動の度に通信を行う。パケ・ホーダイ系プラン非契約の場合はパケ死注意。 アーケードの操作に近いiPad/iPhone/ipod touch版jubeat plusが配信されたためサービス終了の可能性あり。 曲リスト(モバイル) コメントがありましたらどうぞ 着うた使用は携帯音ゲー初?ボタンは3×3で譜面・難易度共に完全に別物。難易度は携帯の機種(ボタン)によっても変化する。 -- 名無しさん (2010-02-26 22 52 50) DOCOMOのみ対応。 -- 名無しさん (2010-02-26 23 05 01) 5パックあり、1パック525円(税込)で配信。 -- 名無しさん (2010-02-26 23 06 04) 電源ボタン、またはマルチ機能ボタンのトラップ。間違って押すとやり直しという鬼畜さ -- 名無しさん (2010-02-27 07 55 42) ボタンが近いと同時押しはしやすいが、間違って隣のボタンも一緒に押してミスになる可能性も高くなる。Evansは相変わらずの鬼畜っぷりでした。 -- 名無しさん (2010-03-02 02 29 25) エヴァよりギガの方が点数は伸びない。 -- 名無しさん (2010-03-02 14 18 57) 正直ボタンの押しにくさもあいまって9 10は無理下に近い -- 名無しさん (2010-03-13 16 19 42) 縦の同時押しがこのゲームの一番のネックだな -- 名無しさん (2010-03-14 17 07 16) 1回払えばいいんですよね?月額払わなくていいんですよね? -- 名無しさん (2010-07-14 23 23 16) ↑落としきりです -- 名無しさん (2010-07-15 00 56 36) 赤はメールSSまではいくけど98越えはかなりむずい。 -- 名無しさん (2010-08-11 23 16 06) 新しく2が発売、月額とウリキリ版がある模様(現時点では月額のみ。) knit appendの新曲もある模様。 -- 名無しさん (2011-02-19 17 08 03)
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ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り ※イベントは9月25日に終了し、特設サイトでの解禁ができなくなります! 解禁条件を満たしている曲がある場合は、24日までに特設サイトにて解禁作業を済ませましょう! ギタドラのプレー方法 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り公式サイト(http //www.konami.jp/bemani/gdj/) ギタ・ドラ・jubeat大夏祭り概要開始後の仕様変更 解禁に必要な物 解禁方法STEP1・「屋台」の開店 STEP2・「楽曲」の解禁 解禁段階 解禁曲 今作で初めてjubeatを触る方へ(XGプレーヤー向け) 初期セットリスト 概要 2012/08/01 09 00より順次開始された「jubeat copious APPEND」「GuitarFreaks XG3」「DrumMania XG3」による3機種の連動企画。GF DMXGは2012/08/01 09 00から開始。GATEのサイトオープンも同時刻。 jubeatでは事前アップデートでなかったため、アップデートが完了した筐体から順次開始した。(タイトル画面のAPPENDマークの横に大夏祭りのマークがあればアップデートが完了している) APPEND TRAVELと違い、 GuitarFreaksとDrumManiaは別機種の扱い 。 下記の解禁条件を満たすことで3機種共通の新曲が解禁される。解禁できる新曲は全部で10曲。屋台による解禁楽曲は全8曲だが、 肥塚氏のブログの発言 より、屋台以外の解禁要素もあると予想され、下記の様に判明した。 開始後の仕様変更 2012/08/08 「大夏祭りだって朝ンクス」が開始、GATEにUFOが来襲する07 00~11 59までにプレーすると通常1個の提灯が2個点灯する(2012/08/15のみ07 00~23 59まで対象) 2012/08/15 3機種プレーでもらえる提灯(プレーボーナス)が1個→2個に変更 2012/08/22 UFO大来襲だエイヤッサー!!が開始、「朝ンクス」以外の時間にもUFOが出現し提灯が2個点灯する。対象時間は日替わりでGATEで確認できる 解禁に必要な物 「jubeat copious APPEND」、「GuitarFreaks XG3」、「DrumMania XG3」を設置している店舗があること(全ての機種でプレーが必要) 「e-AMUSEMENT PASSカード」(おサイフケータイ、電子マネーカード含む)があること 「e-AMUSEMENT GATE」の登録及び閲覧ができること 必須ではないがPASELIが使える環境(jubeatにおける解禁費用を確実に下げることが可能(下記記載))があること 解禁方法 単純に説明すると、大夏祭りの楽曲は 曲ごとに定められたプレー回数のノルマを3機種全てでクリアし(07 00~11 59までにプレーすると1プレーした時の回数を2つとして数える)、 回数ノルマをクリアした後 に、曲ごとに定められた「課題曲」を3機種全てで1度ずつプレーし(クリアする必要はなし)、 「課題曲」ノルマをクリアした後 に、 公式ページ にて解禁したい曲に対応する屋台の中のボタンを押す ことによって解禁可能。jubeatとXGのデータは1つのカードに登録して、公式ページに登録する必要がある。 ボタンを押すタイミングでのみ、公式ページを閲覧しなければならない。2つの「ノルマ」に関しては、公式ページを開く必要はない。 「回数ノルマ」は 3機種合算ではない ので、機種ごとに満たす必要あり。 設定されている「課題曲」が隠し曲の場合、解禁するか「ローカルマッチング(jubeat)」、「セッション(XG)」(ロカマチみたいなシステム)をする必要がある。 詳しい説明は下記記載。 STEP1・「屋台」の開店 楽曲を解禁するには「屋台」を開店させる必要がある。条件は各機種を規定回数プレーすること。全機種でそれぞれ規定回数プレーしなければならない。jubeatはPASELIで1TUNE終了でも1プレーカウントされる。解禁までに必要な金額を下げたいならPASELI必須。 1日(00 00~23 59)中に3機種を1度ずつプレーすると、条件を満たした3機種目で、全機種のプレーカウントが1つずつ増える。8/15より仕様変更となり2つずつ増える。 1日1回限りでリセットは午前0時。 曲解禁を行わなくても、次の屋台を開店させることは可能。プレーランプは前の屋台が開店していなくても点く。jubeatだけプレーしても8番目までの屋台を見ることができる(曲情報等は見ることができない)。8つ目の屋台まではプレーランプが次の屋台へと繰り越されていくが、9番目の「櫓(やぐら)」はそれまでの8曲を全て「解禁」しないと出現しない。 08/08より、07 00~11 59までに対象機種をプレーすると、その機種のプレーランプが 1プレーあたり2つ 点灯するようになる。(08/15だけ07 00~23 59まで1プレーで2つ点灯した) 簡単な図解 上から順にGF、DM、jubeatのプレーランプ、×が未点灯、○が点灯を示す ①→②→③ × |○ |○ ××× ある機種を1プレーするごとに対応するランプの×が○になる、店の上にあるランプが全て点灯すれば「屋台」が開店する × |× |○ ××× ①の状況からGFを1プレーすると、②の状況になる(07 00~11 59にプレーを開始すると、もう1つ○が加算される) × |× |○ ××× ①を③の状況に出来れば開店となり中が見れるようになる、同時に次の「屋台」の必要プレー数が表示される ④ →⑤ × ×××|○ ☆☆× もし、④から⑤にするのを1日で行えば(1日のうちで3機種を1プレーずつ行えば)、 × ×××|○ ☆☆× ☆の部分も同時に○となる(3機種全てでプレーランプが+2される)(1日1回限り) × ×××|○ ☆☆× ⑥ ××× ××× ×××… ある1機種をプレーし続けても無駄にはならず、次の「屋台」へと持ち越しされる ××× ××× ×××… しかし、次の「屋台」の中は見ることができない ○○○ ○○○ ○××… 9番目の「やぐら」に限っては、8つの「屋台」を全て解禁させ、下に記述されている課題曲を全てプレーしなければランプが一切点かない STEP2・「楽曲」の解禁 屋台が開店したら、GATEで屋台の「GO」をクリックすることで新曲のタイトル・アーティスト名、解禁に必要な対象楽曲が表示される。 ただし、この状態ではまだ新曲は解禁されていない 。曲解禁の条件は、表示された課題曲を全てプレーすること。条件を満たすと「エイヤッサー」ボタンが表示されるので、クリックすれば解禁となる。曲情報は見ても見なくてもかまわない。屋台が開店した状態で対象楽曲をプレーすれば「済マーク」が付く。 「屋台」を開店させる前に対象楽曲をプレーしても無意味。「屋台」を開店させてから対象楽曲をプレーする必要がある。 選曲時に、通常選曲画面からだと楽曲を探すのに時間がかかって面倒な場合、GATEのギタドラのページにおいて上にあるタブの「カスタマイズ」→左の「お気に入り」から自分の好きな楽曲をまとめたリストを作ることができる。ただし、ギターとドラム別にリストを作らなければならないことと、隠し曲(つぼみ、Give Me MORE!!、Riot of Color)は未解禁の状態だとリストに載らないので注意。「Riot of Color」の条件となる曲、および同曲は通常選曲する必要がある。 「つぼみ」と「Give Me MORE!!」は隠し曲であり、ゲーム終了時に登場する「Pleasure Box」を選択し、XGプレー時に獲得可能なLive pointを消費して解禁する必要がある。なお、 「屋台」が開店する時のクレジット でのプレー時のみ、対象楽曲がプレーされた扱いになる。例 3番目屋台でDM、jubeatのプレーランプがそれぞれ3つ、GFが2つ点灯しており、GFの対象楽曲をプレーし、プレーランプが3つとなる場合対象。 DM、jubeatのプレーランプがそれぞれ2つ、GFが1つ点灯しており、GFのプレーによってプレーボーナスが点いて全機種のプレーランプが3つとなる場合も対象。 8番目の屋台までは順番に解禁しなくても良い。(9番目の櫓は8番目までの屋台を全て解禁する必要がある。) XGは楽曲自体は共通。対象楽曲をGFとDMの両方で1度ずつ、全て プレーする必要あり 。 楽曲をクリアする必要はない 。課題曲がどうしてもクリアできない場合は、その曲を1曲目または設定曲数目の時に選択するとよい(XGは1曲目でFAILEDしてもゲームが続行される仕様)。設定曲数が4曲の場合、2,3曲目はクリアしないとゲームが終了する。jubeatも楽曲解禁条件は対象曲をプレーすることで、クリアする必要は無い。 夏祭りによる仕様jubeatはきょうのチャレンジ楽曲で夏祭り用の特別スケジュールが設けられている。15日周期で対象楽曲が選出される。 XG3は大夏祭り用のセットリスト(課題曲を面倒な操作なしにプレーできるもの、隠し曲2曲もプレー可能)が登場する。ただ、大夏祭り用のセットリストは初期セットリスト(ページ最下部記載)を全てクリアしないと出現しないので 初心者はセットリストの使用を回避したほうがよい 。(セットリストの一部の曲が初心者にとっては高難度で、手詰まりする可能性が高い)なお、大夏祭り初プレー時の初期カーソルはセットリストにあるため、まずはHELPボタンを押して通常選曲画面に移行する必要がある。セットリストをクリアできる自信があるのなら、こちらを進めておけば隠し曲を解禁する必要はなくなり、選曲も楽になる。(詳しくはページ最下部記載) 解禁段階 8番目の屋台までは提灯の点け溜めが可能。 9番目の櫓(やぐら)は 8番目までの屋台を全て開店させ全ての楽曲を解禁させないと出現しない 。 8番目の屋台出現~櫓が出現するまでのプレーカウント(提灯)は無効 となる。 7番目までの楽曲までを全て解禁し終わっている場合、最低5クレジット分必要。 (8番目の屋台が開店させるのにGFの提灯だけが1個足らない状態で解禁作業を開始したと仮定、対象楽曲数から、GF1クレジット、DM2クレジット、jubeat2クレジットとして計算) 櫓の楽曲解禁でも同様現象が発生する。 番 屋台名 楽曲名 PC・スマホ 携帯 01 かき氷 歌の翼 02 ヨーヨーつり Rush!! 03 ヒーローおめん お面 逆ナンされたのにドタキャン!! 04 トロピカルレインボードリンク ドリンク RePrise 05 わたあめ 800nm 06 フルーツ飴 Summer Holiday 07 金魚すくい Plum 08 オヤジたこやき たこ焼 DOUBLE IMPACT 上記8曲解禁後に出現 09 櫓 やぐら Riot of Color 上記楽曲をプレー後に出現 10 (すいか) ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ ※↑PCの場合、櫓の右端の見づらいところにすいかが出現する。( 3機種で Riot of Color をプレー後 ) 解禁方法は他の屋台と同様。(Riot of Color解禁後3機種でRiot of Colorをプレーする必要あり) 解禁曲 XG側の「解禁条件の対象楽曲」は、ここでは GuitarFreaksのGuitar/Bass・NOVGuitar/Bassの切り替えはネックにある、黄色い[Y]ボタンを二連打 DrumMania・NOV で、難易度が1.99以下の譜面を無色で表示します。それ以上の難易度の曲は以下のように表示します。 難易度が2.00~2.99以上の譜面は(難易度)で表示 難易度が3.00以上の譜面は(難易度)で表示 楽曲名 アーティスト名 屋台開店までの 1機種あたり 必要プレー回数 解禁条件の対象楽曲 jubeat GFDM セットリスト 該当曲名 難易度(NOV) 備考 GF DM Guitar Bass 歌の翼 あーたん(泉陸奥彦&荒牧陽子) 1回 無し Rush!! kors k feat. 吉河順央 3回 Special OneSigSigShine On MeThe Wind of Gold 無し 逆ナンされたのにドタキャン!! good-cool ft. すわひでお 3回 無し 大夏祭り1 憧れのボディービル!! 2.80 3.40 1.85 Around 40 3.90 3.50 2.10 RePrise SHOGO(96&SHOGO) 6回 Lead Me Restart 2.10 2.10 4.80 800nm Another Infinity(Ryu☆&Starving Trancer) 6回 bass 2 bassI m so Happy532nm Right on time (Ryu☆Remix) 4.30 2.30 2.10 Summer Holiday 達見 恵 featured by 佐野宏晃 8回 無し 大夏祭り2 Victory! 2.05 1.80 1.50 Hunter ~どうしても欲しいもの~ 2.50 2.30 1.90 恋は臆病 2.55 2.05 2.80 ゴーイング マイ ウェイ! 3.60 3.10 1.95 イジワルなあなた 3.95 3.10 1.60 つぼみ(隠し曲) 2.70 2.40 2.00 Pleasure Box Vol.4 Plum 肥塚良彦 8回 あいのうたStarlight Parade 大夏祭り3 ガラスの小舟 1.60 1.60 1.50 タイムカプセル 2.40 2.65 2.50 Pink Bird 2.50 2.50 1.95 Yellow Panic Time 2.40 2.30 3.30 Green Lime 3.80 3.50 3.70 DOUBLE IMPACT DOUBLE IMPACT(Sota Fujimori & 96) 8回 Shining StarProphet VibepolygonGIGA BREAKAREA 51Devil Fish Dumpling 大夏祭り4 AREA 51 2.40 3.40 1.95 DM-NOVは2.10相当の詐称曲 明鏡止水 - Stop The Fire Mix 3.10 2.40 2.00 X-treme Grade 3.00 2.30 3.40 Bangin Breaks 3.80 3.70 2.70 SCREW DRIVER 3.80 2.65 3.15 You ve Got 2 Get Me 4.05 3.70 1.95 KAISER PHOENIX 4.10 3.70 4.00 DMは4後半相当の地雷曲セットリストの壁この曲をクリアできない場合は「Give Me MORE!!」を解禁する必要有り Give Me MORE!!(隠し曲) 2.00 2.00 3.10 Pleasure Box Vol.5 上記8曲全てを解禁後に出現 Riot of Color TAG 10回 Theory of Eternityアルストロメリア - EXCELSIOR DIVE 5.20 4.20 4.30 10,000,000,000 2.50 2.95 2.80 DMは3中盤相当の地雷曲 Before Daybreak 2.20 3.15 2.35 Chronos 4.10 4.10 3.80 GF-Bassは3前半の逆詐称曲 Piece of History 2.60 3.00 2.60 PRIME LIGHT 3.65 3.40 3.90 El Dorado 2.85 3.10 1.80 Riot of Color解禁後に出現 ギタ・ドラ・jubeat大夏祭りのテーマ DNM盛り上げ隊(肥塚良彦) (0回) Riot of Color - Riot of Color 2.40 2.90 2.60 今作で初めてjubeatを触る方へ(XGプレーヤー向け) 今回のイベントでは新曲を解禁するために、jubeatに収録されている楽曲をプレーする必要があります。 しかし、今回の対象曲は ほぼ全て が隠し曲です(上記の中ではSigSigとThe Wind of GoldとLead Meのみカード使用で無条件解禁される)。 そのため、jubeatをプレーしたことのない場合、初期状態ではプレーすることができません。 これらの対象楽曲をプレーするには、「ローカルマッチング」というシステムを利用するのが得策です。 (ローカルマッチングを行うには 店舗に2台以上のjubeatが設置されていることが必要です 。 1台の店舗では不可 ) jubeatプレーヤーに「ロカマチお願いできますか?」と声をかけてみてください。 (声を掛ければ、たいていの場合は承諾してくれるはずです。 ただし店内の状況等やプレーヤーの都合(帰宅・未所持等)も絡んできます。 してもらえなくても怒らないでください ) 極端に店が混雑しているとロカマチはかなり行いづらいです(システム上、順番が把握しづらくなるため)。 だいたい16-19時が一番混雑している印象です。1台でも空きがあれば、ロカマチは可能な状況ですが、 1台も空きがない場合はその時間帯を外したほうがいいです。 選曲等は、対象の楽曲を伝えて選んでもらいましょう(自分では選曲出来ない曲群ばかりなので)。 ただしアルストロメリアだけはjubeatプレーヤーでも解禁者は少ないです。 しかしながら8/15・30・9/14は確実にアルストロメリアをプレーできる日となっています。その日を狙って行くべきです。 他の対象楽曲もきょうのチャレンジとしてプレーできる日がありますので、気長に待ちつつプレーするのもいいかもしれません。 逆に、jubeatプレーヤーがXGプレーヤーに声をかけてくるかもしれません。特に選曲、オプション、配置(DMの場合)についてでしょうか。 基本的に、XGはjubeatに比べてそのあたりがかなり複雑な仕様です。聞かれたら答えてあげてください。 また、隠し曲やボス級の楽曲のプレイを強制される場面が多数存在します。 そのため、ボス曲をクリアできる方でセッションの協力を求められたら、こちらもできるだけ承諾してあげて下さい。 初期セットリスト 他機種(特にVシリーズ・IIDX・pop n)での腕前に自信がある人は、XGを初めて触る人でも初期セットリストをクリアできるかもしれません(どれもXGとは求められるスキルが違うので保障はできません)。 下に初期セットリストの内容・大夏祭りセットリストでの注意点を記しておきます。 初期セットリスト 曲名 難易度(NOV) 備考 GF DM Guitar Bass ポピュラー フライングゲット 1.20 2.40 1.20 笑ってたいんだ 1.60 1.30 2.30 ETERNAL BLAZE 1.40 1.30 1.80 スタンダード MAX!乙女心 1.25 1.30 1.80 星のすみか 1.50 1.25 2.00 ランウェイ☆ビート 1.80 1.90 1.75 サムライハート(Some Like It Hot!!) 2.00 2.00 1.75 群青と流星 2.15 2.35 2.25 ステップアップ IN MY WORLD 1.50 1.85 1.70 maximum the hormone 2.80 3.50 2.55 NEW LEGEND 3.60 3.65 2.50 GFは初期セットリスト中最難関曲クリアできない場合はGFでは夏祭りセットリスト使用不可 アーリマン 3.30 3.00 3.30 DMは初期セットリスト中最難関曲クリアできない場合はDMでは夏祭りセットリスト使用不可 SCREW DRIVER 3.80 2.65 3.15 大夏祭り用セットリスト注意点GF側は大夏祭り4に3曲、3.70とやや難度が高めの曲がある上記曲をクリアできない場合、「Give Me More!!」は解禁及び通常選曲する必要有り DM側は大夏祭り1…「Restart」・大夏祭り4…「KAISER PHOENIX」の難易度がかなり高い(前者は4.80、後者は詐称曲で4.80前後相当)上記曲をクリアできない場合、それぞれ「Right on time (Ryu☆Remix)」・「Give Me More!!」は通常選曲する必要有り(後者は解禁も必要)DMは低難度表記でもハイハット連打・変則バスなどで個人差が出る場合があるので注意 「Riot of color」関連曲はセットリストが用意されていないため通常選曲が必要
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ゲーム概要 Q A 曲リスト削除曲 曲作成テンプレ きょうのフルコンチャレンジ 現在の伝導楽曲 いまだけ楽曲 称号 saucer macchiato コースモード BONUS TUNE スミスゼミナール スミスの想いで ~ The Lost Memories ~(終了) マーカー jubility 大会 jubeat Lab. 詐称・逆詐称曲リスト(Lv1~9)Lv10難易度リスト(試験中) 詐称曲リスト編集室 連動企画 PONの運命浄化計画 天下一音ゲ祭 全国一斉認定大会 発見!よみがえったBEMANI遺跡 FLOOR INFECTION,POLICY BREAK 熱闘!BEMANIスタジアム(終了) fulfill略歴 2014/03/03 jubeat saucer fulfill稼働開始 2014/03/25 「TAG生誕祭」開催 2014/03/26 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Gourzaemon - 発売 2014/04/23 「jubeat × HaKU」開催 2014/04/23 saucer macchiatoでSide Menu(旧曲解禁システム)実装 2014/04/23 楽曲伝導が可能に 2014/04/23 きまぐれフルコンチャレンジスタート 2014/04/25 「FLOOR INFECTION」第4弾、「POLICY BREAK」第2弾 復活開催(2回目)(2014/05/02 10 00まで) 2014/05/02 「FLOOR INFECTION」第9弾、「POLICY BREAK」第7弾 復活開催(1回目)(2014/05/09 10 00まで) 2014/05/14 「U.M.U×BEMANI」開催 2014/05/29 TUNE POSTスタート 2014/06/26 「スミスゼミナール 夏の陣」開催 2014/06/26 「GUMI 5th Anniversary party」開催 2014/07/23 「熱闘!BEMANIスタジアム」終了 2014/07/23 大型アップデート実施(プレーモード変更、BONUS TUNE追加等) 2014/07/24 「発見!よみがえったBEMANI遺跡」開催 2014/07/30 「FLOOR INFECTION」第4弾、「POLICY BREAK」第2弾 復活開催(3回目)(2014/08/06 10 00まで) 2014/07/31 saucer macchiato解禁楽曲入れ替え 2014/08/06 「FLOOR INFECTION」第9弾 復活開催(2回目)(2014/08/13 10 00まで) 2014/08/19 「友達誘ってcome! come! MILK」開始 、 初回1プレーが無料に 2014/09/03 「POLICY BREAK」第7弾 復活開催(2回目)(2014/09/10 10 00まで) 2014/09/24 「スミスゼミナール」終了 2014/10/23 スミスの想いで ~ The Lost Memories ~開始 2015/02/16 「スミスゼミナール 夏の陣」終了 2015/02/16 「スミスの想いで ~ The Lost Memories ~」終了
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jubeat saucer jubeat saucer ゲーム概要 Q A 曲リスト曲リスト(携帯) 削除曲 楽曲入替履歴 曲作成テンプレ 絞り込み・ソート きょうのフルコンチャレンジ いまだけ楽曲 称号きょうの称号 bistro saucer スミスゼミナール マーカー jubility 大会 グループ 楽曲リクエスト,マイリクエスト jubeat Lab. 詐称・逆詐称曲リスト詐称・逆詐称曲リスト【BSC ADV】 詐称・逆詐称曲リスト【EXT】 詐称曲リスト編集室 ロケテ情報 連動企画 熱闘!BEMANIスタジアム FLOOR INFECTION,POLICY BREAK ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン! Café de Tran jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey 私立BEMANI学園 saucer略歴 2012/09/25 jubeat saucer稼動開始 2012/10/01 「KAC予選ラウンド」開催 (2012/11/04 17 59まで) 2012/10/01 「らびーとカップ」開催 (2012/11/04 18 00まで) 2012/10/31 copiousのe-AMUSEMENTサービス終了 2012/11/21 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK -Smith- 発売 2012/11/24 「KAC決勝ラウンド」開催 2012/11/30 jubeat plus(iOS) 「REFLEC BEAT pack」2パック、85円セール実施(12/2まで) 2013/02/27 「Cafe de Tran」開催(jubeat saucer×IIDX 20 tricoro楽曲連動イベント) (2014/03/03 06 00まで) 2013/03/27 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Kaori Kotaro - 発売 2013/04/01 「パステルくんとスミス氏のRUNRUNマラソン!」開催 (2014/03/03 06 00まで) 2013/04/24 「私立BEMANI学園」開催 (2013/12/19 10 00まで) 2013/04/24 「らびーとカップ2」開催 (2013/05/20 10 00まで) 2013/06/03 「ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ!」開催 (2014/03/03 06 00まで) 2013/07/16 「POLICY BREAK」第2弾 開催(2013/08/01 10 00まで) 2013/07/17 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Sho Hoshiko - 発売 2013/07/22 「FLOOR INFECTION」第4弾 開催(2013/08/05 10 00まで) 2013/08/01 「jubeat,GITADORA,DDRのTriple Journey」開催 (2013/09/02 05 00まで) 2013/09/01 「マイリクエスト楽曲」開始 2013/10/01 「jubeat Lab.」オープン 2013/10/18 「FLOOR INFECTION」第4弾、「POLICY BREAK」第2弾 復活開催(2013/10/25 10 00まで) 2013/11/20 「FLOOR INFECTION」第9弾、「POLICY BREAK」第7弾 開催(2013/12/04 10 00まで) 2013/11/27 jubeat saucer ORIGINAL SOUNDTRACK - Cathy Marron - 発売 2013/12/02 「スミスゼミナール」開催 2013/12/19 「熱闘!BEMANIスタジアム」開催 2013/12/25 「エアライバル」登場 2014/02/01 ローカルマッチング、オンラインマッチング不可(2014/3/3まで) saucer新着情報 フルコンチャレンジは、コンボ数が増えていくのではなく、減っていくようになっています -- 名無しさん (2012-09-25 13 43 59) 携帯のe-AMUSEMENT GATEページにて新曲「アストライアの双皿 / ZODIACSYDICATE」の存在があり、携帯GATEの今月の追加楽曲はKONAMIオリジナル新曲や移植曲も記載されるみたいです。 -- 名無しさん (2012-09-25 13 56 32) 追記ですが、GATEページ内の追加楽曲のKONAMIオリジナル曲はVermilionとDIAVOLO以外の新曲の名前が載っていました -- 名無しさん (2012-09-25 13 58 16) 旧曲は伝導で入手可 -- 名無しさん (2012-09-25 14 01 07) http //www.youtube.com/watch?v=OCd5hTarDDk←ここにアストライアの双皿EXTの譜面動画あります/ -- 名無し (2012-09-25 16 38 03) マーカーは初期設定に戻される -- 名無しさん (2012-09-25 16 55 46) 大夏祭曲は、bistro saucerで獲得できるようです。 -- 名無しさん (2012-09-25 17 45 58) 気のせいかも知れませんが判定が少し厳しくなったように思えました -- 名無しさん (2012-09-25 19 12 14) ↑厳しくなったというか、全体的に前寄りになったような… -- 名無しさん (2012-09-25 19 49 45) 100¥入れろと言われるまで100¥を入れても吐かれるようになった。 -- 名無しさん (2012-09-25 20 55 22) 不確定要素はいりません、自分の目で確認した情報のみ挙げてください -- 名無しさん (2012-09-25 21 10 00) マッチングシステムが不安定? 4人揃っても30秒ほど待たされる -- 名無しさん (2012-09-25 21 44 02) ↑5自分もそう思った。コピオスと比べてもかなり速めな気が -- 名無しさん (2012-09-25 21 46 04) 既に出ているか分かりませんが、前作で緑・黄譜面までしか出していない曲は引き継ぎで全譜面出来るようになっています -- 名無しさん (2012-09-25 22 07 12) 携帯GATEだが、今回はGATEでアーティスト称号の達成の有無がみれる。 未解禁の曲の全譜面クリア 全譜面フルコン称号(新旧問わず)も確認できた -- 名無しさん (2012-09-25 22 26 39) ロケテで出したスコア、フルコンボ、ミュージックバーチャレンジは引き継がれていました。プレイ回数は0回のままでした。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 23 57) プレイ時の音楽の音量よりセレクトミュージックでの音量が小さくなっている気がしました。 -- 名無しさん (2012-09-25 23 25 36) Just Awake赤は807ノーツ -- 名無しさん (2012-09-26 00 39 33) ノート数とかはこっちに書かないでって曲リストページに書いてたはずだけど… みんなちゃんと読んでね e-amusement gateで、一般会員が大会を開催・ライバルを2人以上登録・称号をカスタマイズすることができるようになっている。 -- 名無しさん (2012-09-26 01 02 20) 10回プレイするとサイトの方で名前変更ができるようになった。 -- 名無しさん (2012-09-26 02 46 20) EXC難易度が格段に上がった気がする。 -- 名無しさん (2012-09-26 08 03 57) https //www.youtube.com/watch?v=BtOisXeGNXk ←アストライアの双皿EXTの譜面動画作りました― -- 名無しさん (2012-09-26 19 05 29) 気のせいかも知れないが判定が全体的に早くなってBADの判定時間が大幅に減ってる気がする。譜面密度が上がってるから暴発対策でもしたのだろうか。 -- 名無しさん (2012-09-27 00 02 37) 旧曲の判定ズレ修正アップデートが今日の夜8時頃にきてた これで判定ズレは無くなってコピオスと同じ感覚でスコア出せるようになった -- 名無しさん (2012-09-27 01 03 25) アチーブメントの全曲90万の下、フルコン25回エクセ3回で12%になってるから、フルコン200回かエクセ25回のどっちかかと予想してるんだが、他の人どうかね。 -- 名無しさん (2012-09-27 11 29 01) 隣でやってる人が処理落ちで苦笑いしていたのを見ました。今のところ処理落ちを見たのはその一度だけです。copious稼働時に比べればその辺の対策は為されたみたいですね。 -- 名無しさん (2012-09-27 12 27 28) ↑の者です。その処理落ちを見たのは20時半頃です。 -- 名無しさん (2012-09-27 12 28 41) ヤンキーにサーモンマリネ食わせたら喜んでましたが -- 名無しさん (2012-09-27 18 12 47) ↑失礼。 大好物かまではわかりませんでした。 -- 名無しさん (2012-09-27 18 13 21) ソーサーのデフォルトマーカーはリプルズ以上に縦偏差に弱い気がする。後、シャボンマーカーとフルコンチャレンジの背景も相性が良くない。 -- 名無しさん (2012-09-28 00 18 24) ↑6 フルコン83EXC16で29%だからおそらく違うかと。俺は称号パーツかな?と考えてる。仮にそうだったら約450個で達成になる -- 名無しさん (2012-09-28 01 25 26) saucer以前に一度もプレイしてない新しいカードでプレイしたら選べるのは版権曲のみでした。 -- 名無しさん (2012-09-28 14 31 40) 続き グルメイツは一人のみで選べる楽曲は「天国と地獄」 -- 名無しさん (2012-09-28 14 32 23) GATEにて楽曲リクエストが出来るようになりました。 -- 名無しさん (2012-09-28 20 27 29) 伝導によりポイント加算。 -- 名無しさん (2012-09-28 20 29 40) http //t.co/rEpgJZZo 公式から発表ありました -- 名無しさん (2012-09-28 20 33 36) Dragontail黄プレー中に処理落ちを確認。タッチ画面全体がコンマ数秒フリーズ&再開。多数報告されている無反応等とは別の不具合。フルコン持ってかれました -- 名無しさん (2012-09-29 01 08 22) シンデレラ赤にて、サビの「今まで有り難う」で「今まであriiiii…」となり(ゲームなどでいう読み込めなく感じ)数秒後元に戻りました。ただ、異常が起きている間も演奏は続いているようでコンボ切られました。恐らく↑の方と同じ症状だと思われます。プレイするにあたり明らかに支障をきたすため報告しました。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 21 40) ↑上の者ですが、発生した時刻は27日の20時半頃だったと思います。 -- 名無しさん (2012-09-29 12 33 26) 私もwwやってるときなりました あと量子もそれになってクリアできませんでした -- 名無しさん (2012-09-29 16 09 54) 案内の声が今回はイギリス英語(今まではずっとアメリカ英語) -- 名無しさん (2012-09-29 21 21 19) 一度saucerにデータを引き継ぐと、そのあとにcopiousをプレイして新しく楽曲を解禁してもsaucerには反映されない。再度データの引き継ぎができないかコナミに問い合わせたところ、不可能だそうだ。 -- 名無しさん (2012-09-29 21 29 22) 何度か話題に上がっている判定についてですが、今日ゲーセンでjubeatをプレイしていた方4人(いずれもsaucer以前の曲を1曲以上プレイしていました)に話を伺ってみました。そうしたところ、4人の方全員が「判定が少し早い気がする」との事でした。私も夜鳥赤をプレイしてみましたが、やはり判定が少し早く感じました。公式でも発表がありましたが、ほぼ間違いなく判定が少しズレているようです。長文失礼しました。 -- 名無しさん (2012-09-29 23 45 39) DOUBLE IMPACTのEXTプレー中に譜面が止まった(笑 -- 名無しさん (2012-09-30 10 07 55) 出前でsaucerはバグで止まってるんですかね? -- 名無しさん (2012-09-30 14 54 15) FLOWERを店内マッチングしたところ序盤で譜面が止まったが、相手の方は問題なくプレーしていた -- 名無しさん (2012-09-30 17 25 27) ALBIDA赤をプレイした際、マッチング後に数分間のフリーズが発生しました。その後、「2nd tune Ready…Go」となりプレイは出来たのですが、マッチングメンバーの方は曲が終わっているという状況でした。copiousでも一度起こっていた症状なのですが今回も同一の症状が発生したため報告しました。 -- 名無しさん (2012-09-30 19 30 26) 千本桜プレイ終了後楽曲選択画面になるまで2分近くかかるという症状が発生した -- 名無しさん (2012-10-01 02 17 00) GATEにて今だけ楽曲「Mother Ship/Sota Fujimori」が追加されました -- 名無しさん (2012-10-01 10 38 20) bistro saucer、仕込み中は称号パーツが解禁されていきます。 -- 名無しさん (2012-10-01 19 29 35) 既出かも知れませんが、判定のアプデを行なった模様。コピオスと大体同じ判定になるそうです。 -- 名無しさん (2012-10-02 14 24 45) どうもsaucerからコインの場合は3曲固定の模様?パセリ使用時のみ曲数設定可? -- 名無しさん (2012-10-02 17 29 00) 仕込み中に見習いシェフから三つ星シェフに変えても、1クレで獲得できる称号パーツは1個のままでした。前作のように1クレで4個獲得は不可能? -- 名無しさん (2012-10-02 22 49 12) ステラをプレイ後一人だけ点数がおかしいプレイヤーがいてそのままフリーズ -- 名無しさん (2012-10-02 23 33 35) 未解禁旧曲があるのにBISTROから子供or犬がいなくなりましたがこれは仕様なんですかね? -- 名無しさん (2012-10-04 13 17 14) 自分のデータだけかもしれませんが、ゲート内でランキングを確認した際にランキングが全て(楽曲・難易度問わず)1位になるというバグが発生。 -- 名無しさん (2012-10-04 18 19 26) ↑俺も携帯で見てたらそういうのがあった。でも前見た時はちゃんと反映されてた。どうなってんだろね? -- 名無しさん (2012-10-06 02 26 08) 「京都府」って称号パーツを伝導で獲得したが、47都道府県パーツもあるのだろうか -- 名無しさん (2012-10-07 13 13 25) NIGHT FLIGHTの黄、568COMBOです。 -- 名無しさん (2012-10-08 09 01 15) GATEにて今だけ楽曲に「DIAVOLO/度胸兄弟」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-10-08 10 17 37) マッチング中に同じ名前・所属のプレイヤーが二人マッチングするという現象にあったが、しばらくしてちゃんと直って別のプレイヤーが参加 -- 名無しさん (2012-10-08 22 24 28) 称号一覧見れば分かると思いますが、メゾン、神業の称号は無いようでした。 -- 名無しさん (2012-10-09 00 13 01) ↑2 それはripplesの時からありますが・・・。 -- 名無しさん (2012-10-09 06 25 02) ↑6 同じく「徳島県」確認したので47都道府県あるかと -- 名無しさん (2012-10-09 23 27 35) NIGHT FLIGHTの全クリア称号「つけ麺あつ盛り」のパーツは「つけ麺」、全フルコン称号「トッピング全部のせ」のパーツは「トッピング」でした -- 名無しさん (2012-10-10 21 41 28) Mother Shipのフルコン称号「母艦がぼっか~ん!!」のパーツは「母艦」です。 -- 名無しさん (2012-10-11 17 58 54) ↑12 自分も未解禁旧曲があるのにBISTROから子供or犬が消えて、新曲未解禁なのにグルメイツが3人だけになった。よって解禁可能な旧曲の数に上限があるかもしれません。 -- 名無しさん (2012-10-11 22 55 14) ↑同じグルメイツが来ることはないようなので、今確認されている子どもと犬(7人と2匹?)が満足したら、その月は打ち止めになるようです -- 名無しさん (2012-10-13 10 07 07) GATEにて今だけ楽曲に「Vermilion/Remo-con」が追加されました。ア行に入っているそうです。 -- 名無しさん (2012-10-15 10 21 56) 獲得できる食材が決まっている曲がある -- 名無しさん (2012-10-19 19 34 09) DIAVOLOをプレーしたら、1人だけ0点のまま進み曲終了後に170kまで増えたあと数分フリーズしました。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 01 39) 名前登録について。マッチングしたメンバーとCNが一致した時の称号(knitの影分身に相当)は今作ではありませんが、相変わらず「GUEST-01」は登録できませんでした。また、前作では登録できなかった「DEADLOCK」はできるようになってました。 -- 名無しさん (2012-10-19 21 04 59) ゲストでプレーしたが楽曲一覧には版権曲のみしか出ないと思っていたが、「オリジナル」で絞ると「今だけ楽曲」の3曲(18日段階)もプレーできた、ビストロには「天国と地獄」持ちのSmith1人のみで1回で解禁出来る(無論プレーできるわけでは無いが) -- 名無しさん (2012-10-20 08 22 35) http //www.youtube.com/watch?v=4TgkeLidSoc 食材があまりにも多いと皿から溢れてフクロウさんが登場する模様 -- 名無しさん (2012-10-21 20 43 19) GATEにて今だけ楽曲に「PRANA/TAG」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-10-22 10 13 34) PRANAのレベルは5/8/10です -- 名無しさん (2012-10-22 10 24 18) PRANAのBSCは319ノーツでした。 -- 名無しさん (2012-10-22 11 00 07) youtubeにPRANA/EXTREMEの譜面確認動画が2件(サンドアート&シャッター)上がってました。 -- 名無しさん (2012-10-22 11 42 07) GATEにて今だけ楽曲に「Beastie Starter/GUHROOVY」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-10-26 10 24 41) Beastie StarterのノーツについてBSCは339、ADVは656、EXTは1000です。 -- 名無しさん (2012-10-26 11 13 53) Beastie Starter、全クリア称号「ここに猛獣がいます」 全FULL COMBO称号「大変危険です」 -- 名無しさん (2012-10-26 18 36 36) youtubeに Beasite Starter[ext] の譜面確認、サンドアート・フラワー 確認 -- 名無しさん (2012-10-26 22 11 51) GATEのbistroページ左側の「閉店時間」(だったかな?)から「ラストオーダー」に変わっているんだが何か意味あるのかな? -- 名無しさん (2012-10-27 13 05 34) ↑追記:次のシーズンまで新しいグルメイツが現れないのかも(PASERIのチェンジ機能除く) -- 名無しさん (2012-10-27 13 07 31) 11月追加ライセンス楽曲 One Night Carnival/氣志團 いっぽんでもニンジン/なぎらけんいち オレンジ/- Find your way/J.Speaks FANTASTIC ★ DREAMER feat. SO-TA,Rhyzm Horse, Yoonji/MAYA feat.SO-TA,Rhyzm Horse,Yoonji -- 名無しさん (2012-10-27 17 07 38) 続いてREFLEC BEAT limelightからの移植曲 SEED/DJ YOSHITAKA Twinkle Wonderland/Qrispy Joybox feat.Sana キラキラ☆ステーション/Tatsh feat.Prico milky ice bear/S-C-U -- 名無しさん (2012-10-27 17 09 06) 両方のソースはアリエスの小部屋さんからです。 -- 名無しさん (2012-10-27 17 10 03) sauser公式の曲リストより、†渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ† / 夏色ビキニのPrim って曲あり難易度は6/8/10 -- 名無しさん (2012-11-01 08 11 49) 公式ページのACHIEVEMENTにコナオリ楽曲の称号が出ているので編集お願いします。 -- 名無しさん (2012-11-01 09 31 56) ↑編集した まだプレイしてないのでパーツはしらん -- 名無しさん (2012-11-01 14 33 01) LUV CAN SAVE U コンボ数 緑が367、黄が653です。 -- 名無しさん (2012-11-02 10 36 08) アストライアなどの以前のbistoro曲は伝導可能になっているらしい。フルコンボチャレンジで伝導を確認。 -- 名無しさん (2012-11-03 14 59 35) SEEDのノーツ数についてBSC 525、ADV 699ノーツてす。 -- 名無しさん (2012-11-05 10 43 27) マーカーのページにおいてソーサーマーカーのGOOD・GREAT判定が逆になっているような気がします。 -- 名無しさん (2012-11-09 15 21 48) 渚の小悪魔(ryのフルコン称号「†渚の小悪魔†」の称号パーツは「渚」です。 -- 名無しさん (2012-11-14 18 12 59) 大韓民国でもsaucer稼働したみたくマッチングで引っかかるようになった -- 名無しさん (2012-11-17 12 16 31) FCチャレンジは、FC取れないと、TUNE FOODの補正はかかりませんよ。つまり、FCが取れれば2倍、FC逃すと通常、と同義。 -- 名無しさん (2012-11-18 09 17 11) 上記の「プレー中のフリーズ/処理落ち」は、プレー中にアップデートが実行されていたかららしい。自分は、赤雁(緑)のプレー中で処理落ちに遭遇・・・。って、何故、プレー中だろうとアップデート実行するようになったんだろうな・・・? -- 名無しさん (2012-11-18 09 24 37) ↑2 「FCが取れれば2倍」は、成績次第では、1つが大、もう1つが小になるみたいなので、一概に「2倍」ではないと思う。が、食材が2個取れるのは、FCチャレンジtuneでFC成功時にしか起きない(FC逃すと食材は1個にされる)。 -- 名無しさん (2012-11-18 09 31 05) FCチャレンジtuneは、FCが取れればクリアに関係なく、選曲ボーナスとFCボーナスが取れる。なので、1ミスで他がパフェった時に取れる食材の量より、FC落ちで取れる食材の量が多めになる可能性があるかも・・・ -- 名無しさん (2012-11-18 09 35 34) ↑1 「FC落ち」は、「FC取れてるけど、70万点未満(FAILED)状態」のこと -- 名無しさん (2012-11-18 09 37 06) そういえば、FEチャレンジtuneって稼動直後と仕様が変わった?。稼動当初は、コンボ切りしたらシャッターが閉まりきって2度と開かない状態になってたけど、最近は、コンボ切りした瞬間は閉まりきるけどシャッターが再び開くようになっていた。たぶん、捨ゲ対策の仕様変更なんだろうな・・・。でも、最初から繋がってて最後の最後でミスったら、S以上が取れなくなる非道さは変わっていない・・・。 -- 名無しさん (2012-11-18 09 49 51) オフライン(GATEのメンテ時間帯含む)でプレーすると、曲が、Evans,凛として咲く花の如く,ALBIDA,隅田川夏恋歌,I'm so Happy,FLOWER,The Wind of Gold,JOMANDA,ナナホシ,WONDER WALKER,(解禁曲は 天国と地獄 のみ)だけになる。 -- 名無しさん (2012-11-18 10 13 03) ↑2もともとそんな鬼畜使用ではなかったと思うが -- 名無しさん (2012-11-21 22 48 22) 仕込み中に手に入るパーツ取得は、確率ですよ(1プレーで必ず1個ではない)。 -- 名無しさん (2012-11-24 04 30 17) 昨日のアプデの影響か分からないが称号が表示されなかった。マッチングした人も表示されてる人とされてない人がいたので多分不具合だろうか。 -- 名無しさん (2012-11-27 02 01 17) ↑2 それは違うと思う。少なくとも私は1プレーで必ず1個獲得している。プレー回数の少ない人だと、食材のストックが足りずにパーツを獲得できない、ということでは? -- 名無しさん (2012-11-30 19 40 49) 今月の背景追加で、デジタルブロックがすごく見やすくなった。ディープダークと相性がいいと感じた。他は明度が高くて見づらく、カラフルなラズライトなんてもってのほかだった -- 名無しさん (2012-12-03 13 59 48) GATEにて「Daily Lunch Special / Lucky Vacuum」が追加されました。 -- 名無しさん (2012-12-03 14 12 29) ↑リフレクやってなくても分かる人には分かると思うが、よし君の曲 -- 名無しさん (2012-12-03 14 14 17) VanityもVermilionと同じくア行にあります(ハ行ではない)。 -- 名無しさん (2012-12-08 13 19 20) 朧のクリア称号「瀧」、フルコン称号「朧」は共にパーツ部分無し。フルコン称号にパーツが設定されていないのはおそらく初。また、「瀧」はタ行ではなくラ行に入っており、読みは「たき」ではなく「りゅう」で登録されている模様。Ryu☆と掛けてある? ちなみに「朧」はア行にある。 -- 名無しさん (2012-12-08 20 24 11) SILVER☆DREAMクリア称号はDREAMでなくDreamで、Dreamがパーツ、しかしフルコン称号GOLD☆DREAMの方はDREAMで合っていて、☆がパーツ -- 名無しさん (2012-12-09 01 58 07) ようつべにmilky ice bearの黄色と緑の譜面確認動画、デイリーの緑のハンクラ動画投げました。編集に自信がないので、代行お願いします -- 名無しさん (2012-12-09 17 57 09) saucer稼動での削除されたIciclesが復活。コナオリ初の復活曲。スコアと獲得の未済は継承。期間過ぎてからは不明。 -- 名無しさん (2012-12-10 13 33 58) copiousまでに獲得済みの場合Iciclesのスコアは引き継がれますが、TBSへの反映は復活後に一度saucerをプレーする必要があります(Iciclesをプレーする必要は無い)。また、全譜面クリア、フルコン称号も(達成している場合)復活後の初回プレー後に獲得となります。 -- 名無しさん (2012-12-10 21 41 24) 全FC称号パーツについて([]内がパーツ)、Across the nightmare「武士は食わねど[高楊枝]」、spring pony「147センチメートル以下の[馬]」です -- 名無しさん (2012-12-20 13 58 47) ↑11 食材のストック云々って、次回の解禁には関係あるけど、パーツ獲得には関係ないはずですよ。3~4回に1回が未入手と入手率は高めですけど、「必ず」なのは、ただ単に運がいいだけなのでは?。 -- 名無しさん (2013-01-06 09 33 39) 紅焔/PON 5/8/10 324/572/? BPMは175でした -- 名無しさん (2013-01-09 10 13 50) 全クリア称号「スカーレット」、全FC称号「運命浄化!」パーツは不明なのでどなたかお願いします -- 名無しさん (2013-01-09 10 15 58) 紅焔のページ作成とリスト追加しました・・・が、曲リストの追加場所いまだけ楽曲の下でよかったですかね?不具合あるようでしたら修正お願いします。 -- 名無しさん (2013-01-09 12 26 31) 称号「Special Thing」thing→Thingです、紅焔は「[スカー]レット」、Plumは正しくは「Sour [Plum]」、Holy Snowは正しくは「SNOW [King]」、「朧」はパーツなし、「ハートビート[TAG]ミュラー」、「Sour Cassis」と「Hugging Rose」はパーツなし、全FC称号は「[Blooming] Rose」、全て[]内がパーツです -- 名無しさん (2013-01-14 13 41 05) ↑続き 「[じどうしゃ]ブーブ」、「[Sweet] Cassis」、「[板橋]区役所前」です([]内がパーツ) -- 名無しさん (2013-01-19 01 39 25) クリックで展開される全曲リストにフー・フローツが記載なし。見落としだったら申し訳ありませんが確認と編集お願いいたします。 -- 名無しさん (2013-01-21 22 34 36) QMA連動の2曲は、1月中に獲得していない場合、2月からのbistro saucerで解禁可能です。 -- 名無しさん (2013-02-01 19 59 14) ヒトリノウタは緑191、黄320ノーツです。 -- 名無しさん (2013-02-13 21 08 24) Concertino in Blueの赤は704ノーツです。 -- 名無しさん (2013-02-15 01 56 22) バグか分からぬがトータルスコアランキングから全曲がリストで見れて、最終隠し曲の名前は「ZZ」だそうです。 -- 名無しさん (2013-04-02 09 32 55) 『Café de Tran』の楽曲は、4月現在伝導不可です。 -- 名無しさん (2013-04-04 23 25 51) ↑イベント自体は3月から開始。 -- 名無しさん (2013-04-04 23 26 23) 私立BEMANI学園には続編があるかも。 ソース:全曲解禁後、○○編(これ以上はネタばれになる可能性あるので自粛 -- 名無しさん (2013-05-13 18 46 53) 5/29に来月のイベ発表あり。ポップンと連動とのこと(ソースは公式twitter) -- 名無しさん (2013-05-25 03 20 15) マッチング画面で、自分の押した部分が光るようになった -- 名無しさん (2013-05-29 16 51 25) (最後にやった曲が入れ替え曲とかで)初期に出る曲が「つけまつげる」から「にんじゃりばんばん」に変更されてた -- 名無しさん (2013-06-01 22 55 40) フライングキャッチのお題で、フルコンチャレンジの回数は失敗してもカウントされます。 -- 名無しさん (2013-06-03 21 04 55) 少年は空を辿る赤はノーツ1019。フルコンチャレンジで確認 -- 名無しさん (2013-06-03 22 07 32) マッチング中だけでなくプレー中でもマーカーが出てない所を押すと光る様になった(暴発確認にはなるか?) -- 名無しさん (2013-06-04 21 54 22) ↑、最初っからそうじゃありませんでしたか? -- K (2013-07-22 11 17 53) FLOOR INFECTION解禁曲Dynastyの動画置いときますね http //youtu.be/DYeTeDPra9k -- 名無しさん (2013-07-22 14 55 04) go for the top赤にて処理落ちというか一瞬マーカーが止まったのを確認。未だに処理落ちって起きるものなんですね。 -- にる (2013-09-19 06 34 56) 既出かもだけど シャッターの計算式がjubeatLab以降変わったのでは http //uploda.cc/img/img525010c8bed49.jpg -- 名無しさん (2013-10-05 22 15 49) 11/20追加曲[BSC]のノート数 Ray 244 Unicorn 322 Gott 386 です。Gott[ADV]は697で重シャッター。 -- 名無しさん (2013-11-21 01 39 10) 天ノ弱は5回中4回きのこだったので出やすい食材はきのこでは? -- 名無しさん (2013-12-08 16 59 33) Twitter(まっする)にて、bistro saucerが1月で終了するとの告知がありました。 -- ぽんよ (2013-12-28 20 11 19) ゼミナールの曲はどうやって出すのですか? -- 名無しさん (2013-12-30 16 04 41) ↑ちゃんとwikiのページは見たのか? -- 名無しさん (2013-12-31 02 09 06) 1,2月のビストロ、既にSecond Heavenとか解禁してる人ってどんなプレイやってるんだろうな・・・。スムーチの時点で好物食わせても2%しか増えないわ・・・。 -- 名無しさん (2014-01-02 23 21 10) ソーサーアペンドってなんなの? -- 名無しさん (2014-01-06 17 40 08) ↑まだ公式から何も発表ないから気にしなくておk -- 名無しさん (2014-01-06 17 57 08) 来るの? ソーサ アペンドってやつ -- 名無しさん (2014-02-01 16 40 56) ↑公式の発表を待とうぜ。みんなせっかちだなあ -- 名無しさん (2014-02-01 18 11 06) 2/1 削除曲全復活(※大人の事情曲を除く) -- 名無しさん (2014-02-02 00 25 59) 初代jubeatの曲が増えるけどどういうことですか? -- 名無しさん (2014-02-02 12 15 28)
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/495.html
全曲リスト / LEVEL変更曲リスト / 削除曲リスト バージョン別LEVEL変更曲リスト:copious / knit / ripples / jubeat LEVEL変更曲リスト LEVEL変更曲リストAC plus 難易度が前作に比べて上がった場合は赤、下がった場合は青で表記します。 2以上の変動があった場合は上記に加え太文字で表記します。 AC プレー曲 追加曲 削除曲 復活曲 LEVEL変更曲 jubeat 59曲 - - - - ripples 131曲 73曲 1曲 0曲 51曲 knit 208曲 77曲 0曲 0曲 1曲 copious 237曲 84曲 55曲 0曲 0曲 j - jubeat r - jubeat ripples k - jubeat knit c - jubeat copious 楽曲 LEVEL Version 備考 j r k c あ行 Icicles EXT 9 8 8 8 あいのうた EXT 10 7 7 7 I my me mine BSC 2 3 3 3 I M IN THE MOOD FOR DANCING ADV 5 4 4 - EXT 7 6 6 - I love マミー ADV 6 5 5 5 EXT 9 8 8 8 A Perfect Sky EXT 8 7 7 - In Scottish Highlands BSC 3 4 4 4 ADV 6 7 7 7 EXT 10 9 9 9 IN THE NAME OF LOVE ADV 9 7 7 7 EXT 10 9 9 9 YELL ~エール~ ADV 4 5 5 - Evans BSC 7 6 6 6 endscape ADV 4 5 5 - か行 風になりたい ADV 4 3 3 - EXT 6 5 5 - キスしてほしい BSC 2 3 3 3 キューティーハニー ADV 4 5 5 - Good bye little girl EXT 5 4 4 - Crosswind BSC 4 3 3 3 ADV 8 7 7 7 EXT 10 9 9 9 粉雪 ADV 5 4 4 - EXT 7 6 6 - こんなに近くで... BSC 3 2 2 - ADV 4 3 3 - EXT 6 5 5 - さ行 SigSig BSC 5 6 6 6 EXT 10 9 9 9 シャナナ☆ BSC 1 2 2 2 EXT 7 6 6 6 Jumping Boogie BSC 4 5 5 5 EXT 9 8 8 8 Scatman (Ski-Ba-Bop-Ba-Dop-Bop) BSC 3 4 4 - ADV 4 5 5 - EXT 6 7 7 - Snow Goose BSC 4 5 5 5 EXT 9 8 8 8 SPEED KING BSC 2 3 3 - ADV 5 6 6 - Special One BSC 3 4 4 4 ADV 6 5 5 5 隅田川夏恋歌 EXT - 8 9 9 Slang EXT 10 9 9 9 全力少年 BSC 3 2 2 2 ADV 6 5 5 5 EXT 7 6 6 6 た行 太陽の地図 BSC 2 3 3 - EXT 6 5 5 - ちっぽけな勇気 EXT 8 7 7 7 Chance and Dice BSC 4 5 5 5 ADV 7 6 6 6 天国と地獄 ADV 7 8 8 8 天体観測 EXT 6 5 5 5 TRUE♥LOVE BSC 4 3 3 3 EXT 10 9 9 9 な行 は行 Happy Happy ADV 6 5 5 5 EXT 9 8 8 8 光のロック ADV 5 4 4 4 一色 BSC 3 2 2 - EXT 8 7 7 - BELIEVE IN LOVE BSC 2 3 3 - EXT 7 6 6 - ふがいないや ADV 6 5 5 - EXT 8 7 7 - BLOOD on FIRE BSC 2 3 3 3 EXT 7 6 6 6 FREE FREE BSC 2 3 3 - PLAY THE GAME EXT 8 7 7 - bass 2 bass ADV 7 6 6 6 EXT 9 8 8 8 冒険者たち ADV 5 4 4 - EXT 7 6 6 - Polaris ADV 6 5 5 5 EXT 9 8 8 8 ま行 My Love ADV 5 4 4 - 負けないで EXT 6 5 5 - や行 ら行 Love so sweet EXT 7 6 6 6 Real voice BSC 2 3 3 - ADV 5 4 4 - EXT 6 5 5 - 凛として咲く花の如く ADV 8 7 7 7 EXT 10 9 9 9 rose BSC 2 1 1 1 ADV 5 4 4 4 EXT 8 7 7 7 わ行 Y.M.C.A. BSC 3 2 2 - ADV 6 5 5 - plus 現時点でLEVEL変更曲なし。おそらくレベル変更はできない模様
https://w.atwiki.jp/asagaolabo/pages/2495.html
jubeat 【ユビート】 jubeat シリーズ一覧 楽曲関連 難易度表記の比較 ポップンミュージックとの関連 移植関連 ポップンからjubeatに移植された曲など jubeatからポップンに移植された曲など 関連用語 2008年7月に登場したBEMANIシリーズの作品。 ボタンに「さわる(Touch)」を意識したもので、初めての人にも馴染めるように4×4の16枚パネルで操作するのが特徴的。 最大の特徴は、今までのBEMANIシリーズの傾向だった、上から下(もしくは下から上)に流れる、演奏を指示するマークのようなものが流れず、画面と一体化したパネルの部分に演奏の指示をするマーク(マーカーと呼ばれる)が出てくるというのがポイント。 このため、演奏を指示する画面と手元を見る必要があり混乱しやすかったのが、画面を見ながら指示されたボタンを押すという動作のため、モグラたたきのように直感的で分かりやすい。 初心者に馴染みやすいBEMANIシリーズである理由の1つともいえよう。 曲に合わせて演奏できるようになれば面白くなるはず。 自分の手や腕で、マーカーが表示されているボタンが見えなくなるような状態にならないように工夫するのもコツ。 また、クリアの条件が100万点中70万点以上のスコアを獲得するという形になっており、他のBEMANIシリーズとは異なってゲージ量に依存していないところも特徴である。 逆に言えばゲージがないのでゲージがなくなって強制終了、ということもない 1ステージごとにプレイ楽曲が同一曲のプレイヤー同士と(譜面難易度に関係なく)マッチングして協力してプレイという形を取っているため、万が一クリア条件に達していなくてもマッチングしたプレイヤーの中で1人でもクリア条件を満たせば「SAVED」扱いで次のステージに進める。 このようなクリア条件もあって初心者に優しい仕様が魅力といえる。 また、譜面はポップン20から追加されたプレーマップのように、「ミュージックバー」と呼ばれる、曲の各部分におけるマーカーの数の目安を示したグラフが出ており、初めてプレイするときでも難しい箇所が予測しやすい。 「ノーグレー(すべての区間を青色以上のミュージックバーで埋める)」「オールイエロー(すべての区間を黄色のミュージックバーで埋める)」などのやりこみ要素もある。 作品によってマーカーを自由にカスタマイズできるのも特徴で、これらの一部はポップン18ネット対戦で同名のオジャマで登場した。 当時は普及しつつあったブログパーツとの兼ね合いもあってか、ブログとの連動が当初の特徴として挙げられる。 i-revoに登録することにより1プレイごとにプレイした楽曲の成績がブログに反映されるという仕組みになっているので、腕前の成長を確認もしやすい。 ブログ・SNS上での新たな交流に繋がる試みといえるが、i-revoの新着日記がこのプレーブログで埋まってしまい、話題性のある日記を探すのに邪魔になってしまう問題が生じたため、PASELI対応で1曲単位でのプレイも可能になったknitからは連動機能は廃止されている。 2009年8月に続編であるripplesからは、自分で大会を設定することが可能になった。 参加することで得られる特典もあり、一種のコミュニティ的な要素が現れているだろう。 またこの作品よりe-AMUSEMENT PASSのゲームの保存データとの連動で連動した楽曲がプレイできるという、追加楽曲版のripples APPENDとIIDX17の連動企画があった。 その後の作品ではAPPEND FESTIVALやAPPEND TRAVELに見られるように、複数のBEMANI機種との連動イベントを色々開催するようになり、他のBEMANI機種からのプレイヤーの呼び込みなどの狙いが見られる。 copiousから版権曲が多く削除されるようになったが、その次の作品のsaucerでは版権曲だけでなくコナミオリジナル曲までもが削除対象になっているという、プレイヤーからは悲嘆の声が目立ちつつある。 saucerでは期間内にプレイすると次回からいつでも楽曲がプレイできるようになる「いまだけ楽曲」が導入されているが、同時に楽曲入れ替えという一定数の楽曲を新曲や削除された既存曲と入れ替えるというシステムが登場。 楽曲を入れ替えるために入れ替え対象になった楽曲は一時的にプレイできなくなる、もしくは削除曲という扱いになる。 ユーザーからはこのシステムを不安視している声も多く、名目上は「入れ替え」だが実質的に「プレイできなくなる曲=削除曲」という見方も少なくはなく、賛否両論が多い。 このシステムゆえに、稼動開始には存在していた「千本桜」が、わずか20日という1ヶ月にも満たない早さでの異例の入れ替えで実質的な削除曲となってしまった。また2月の楽曲入れ替えでは、「我が麗しのバレンシア」などbistro saucerで登場したオリジナル曲が一時的にプレイできなくなるなど、「やりたいときにプレイできない」という事態に陥ってもしまうことも・・・ しかし稼動から1年が経過した2013年9月からは「マイリクエスト機能」で限定的ではあるが入れ替わりでプレイできなくなった曲をプレイ可能にする機能や、2013年10月より自分で作った譜面をアーケードでプレイ可能になる「jubeat Lab.」というシステムが導入され、様々な試みを行っている。 2015/02/20から稼動開始したjubeat propでは、ゲームの要素に新しく「ホールドマーカー」が追加された。 指定したボタンを一定以上押し続けるという操作が求められ、今までの譜面からバリエーションが増えることになるだろう。 なおホールドマーカーが存在する曲は一部に用意されており、通常の譜面とは別に用意(*1)されているが、ホールドマーカー付きの譜面しかない楽曲も存在する。 ホールドマーカーの表示は三角形の枠と、「リリースマーカー」と呼ばれるホールドマーカーに接近する動くマーカーが表示され、マーカーが重なるまで三角形の枠が出たパネルを押し続ける必要がある。ただし、REFLEC BEATのやBeatStreamのロングオブジェクトのように、重なった後も押し続けてかまわない。 CS版とも言えるアプリ版ではiPadやスマートフォンをハードとした「jubeat plus」と呼ばれるタイトルで登場していたが、約10年半後に「jubeat(ユビート)」という形で、タイトルロゴがAC版とは異なったものとして新バージョンが登場した。 このjubeat(ユビート)はAC版との区別のため、「2021アプリ版」という表現を本wikiで用います。 ファミ通で2017年に行われたゲーム総選挙では、音楽ゲーム部門で第14位に入った。 シリーズ一覧 作品名 初出 jubeat 2008/07/24 jubeat ripples 2009/08APPEND版は2010/03 jubeat knit 2010/07APPEND版は2011/03/23 jubeat copious 2011/09/15APPEND版は2012/03/14 jubeat saucer 2012/09/26 jubeat saucer fulfill 2014/03/03 jubeat prop 2015/02/20 jubeat Qubell 2016/03/30 jubeat clan 2017/07/26 jubeat festo 2018/09/05 jubeat Ave. 2022/08/03 jubeat beyond the Ave. 2023/09/20 アプリ版 jubeat plus 2010/11/08(iOS版) jubeat(ユビート) 2021/05/07 アプリ版では当初はiPad向けに登場しており、後にAndroid・Kindle・auスマートパス版も登場した。 また、4曲を1パックとした様々なパックが定期的に配信されている。 楽曲関連 初めての人にも馴染めるように有名なJ-POPなど、版権曲がかなり多いのが特徴。 saucerでは定期的な楽曲配信の影響もあり、アニメ作品とのタイアップによる追加なども行われている。 プレイの成績によって得られるポイントを一定以上に達することで新たに楽曲がプレイ可能になったり、ギタドラ・ポップン同様に称号も多数用意されている。 コナミオリジナル曲も収録されており、主に他機種からのコンポーザーが様々な楽曲を提供しているが、これらの楽曲の大半は隠し曲として扱われており、基本的にe-AMUSEMENT PASSを使用して一定のプレイ回数やポイントを貯めることでプレイ可能になる、という方式になっている。 また隠し曲は一部を除き次回作でいつでもプレイ可能にはならないというのも特徴で、継続的にプレイを促すための要素とも言える。 初代は2008年12月にアップデートによって他のBEMANIシリーズからの移植曲が4曲、また数曲のオリジナル曲も登場した。 他のBEMANIシリーズとは異なり、参加しているコンポーザーは比較的自由なジャンルで作ることもできる。 copiousやsaucerでは他機種との連動イベントが目立つようになり、移植曲が急激に増加している傾向である。 一方、plus版では後に登場したREFLEC BEAT plusと同様に、pack収録曲を含めて版権曲がアプリ版でしか配信されていない曲も多く、ACとは異なった路線を取っているといえよう。 2021アプリ版でも、ACには登場していない曲も多数収録されており、中には歴代jubeatシリーズとしては初のフルコーラスが存在する(ポップンで言うロング曲の立ち位置)。 また「アルバム」として区分けされており、目的の曲を探しやすくなっている。 難易度表記の比較 初代のサウンドプロデューサーに泉陸奥彦#?が関わったためか、ギタドラシリーズの難易度表記が用いられている。 レベルの数値は当時、1から10の10段階となっていた。 高難易度の譜面はコナミオリジナル曲に多い傾向となっている。 作品を重ねるにつれ、同一レベルの難易度に集中している弊害からか、同じ難易度表記でも簡単~難しいの差が激しくなっている問題が生まれた。 そのため、clanでレベル8~10を中心に多数の難易度変更が行われ、各レベルの基準の見直しがされた(全体的に表記レベルが下がり、そのレベル基準の底上げが行われた)。 このレベル改編でも、全体の難易度(特にADVANCED・EXTREME)のインフレが大きくなり、同じ難易度でも簡単~難しいの差が大きくなってきたためか、festoから レベル9・10に設定されている難易度の譜面は、小数点第1位までの数値表記で細分化 が図られた(例:Evans【EXT】・・・旧Lv10→新Lv10.6)。 こういった経緯からiOSのplus版も併用してプレイしているプレイヤーは、レベル基準の違いに注意したい。 jubeat BASIC ADVANCED EXTREME pop n music NORMAL HYPER EXTRA ポップンミュージックとの関連 楽曲はポップン17で収録されたPorarisが、初めてのjubeatからの移植となる。 また、knit時代にはテーマを意識したキャラクター、ニットがポップン19で登場している。 jubeatに登場したマーカーの一部は、ポップン18ネット対戦で同名のオジャマとして登場した。 このオジャマの獲得条件はjubeatの公式ブログに書かれているという試みがされていた。 また、ゲームでプレイできる移植曲ではないが、NUスタイルロカビリーとクリスマスプレゼントACが、propでの解禁イベントにおけるBGMに使われていたことがあった。 2023/04/26に、この機種からの移植曲を新規分も含めて15曲収録した、ポップンミュージック Lively/jubeat セレクション 楽曲パック vol.1が発売となった。 同時に2021アプリ版でも相互移植の形で、ポップンから以下の8曲がアルバムに追加される形で収録となった(太文字は今回の収録で新規ジャケットが設けられた曲)。 [恋とメロンとキューピット] Homesick Pt.2 3 ∞space [nalca] [24/7 Popperz] Music-U [天鈴少女] [BILLION MONEY BAZOOKA] 移植関連 灰色の背景はAC版ポップンでは削除曲。詳細は各楽曲ページを参照。 ee MALLの配信曲で登場した楽曲は全てポップン14で、ee MALL 2nd avenueの配信曲で登場した楽曲は全てポップン15でそれぞれ常時解禁した。 同時収録曲に関しては「ポップンからjubeatに移植された曲」に記載する。 ポップンからjubeatに移植された曲など ポップンでの楽曲 移植されたバージョン 備考 撫子ロック 初代 APPEND版で登場 ハイパーファンタジア saucer bistro saucer曲 ドラムンコアダスト saucer jubeatにも同時収録、いまだけ楽曲で登場 ファッシネイション saucer いまだけ楽曲で登場 スカーレット saucer つぎドカ!曲 コスモドライブ saucer つぎドカ!曲 スノーウィーコア saucer つぎドカ!曲 華恋ロック saucer つぎドカ!曲 同時収録曲 キルト knit APPEND ロービットサンプリング copious エレクトロショック saucer スプリングテクノ saucer 偶然なのか、ポップン17他のネット対戦の称号で《プチマーチ(* v *)》がjubeatにも登場している。 jubeatでは、Dormir曲の「さよならトリップ」の全譜面をフルコンボした際の称号として獲得できる。 jubeatからポップンに移植された曲など ポップンでのジャンル名 jubeatシリーズでの初出 ポップンに登場した作品 エモクトロ ripples APPEND 19 キルト knit APPEND 19 ドラムンベース knit SunnyPark ソーサリープログレッシヴ knit 20 ゾディアックオラクル7 saucer SunnyPark ハッピーハードコア(I’m so Happy) knit SunnyPark ピアノコンテンポラリー ripples 19 ギャラクシヴロック 初代 17 ロービットサンプリング copious APPEND 20 A.I.デイトポップ ripples 18 トランスコア knit 20 jubeat knitでは、e-AMUSEMENTでの登録者数が2011年2月で40万人を突破した。しかも、その内の40%はjubeat以外のどのBEMANIシリーズにも触れていない新規層であることが判明(AOUで発表)。 関連用語 版権曲の取り込みが多い機種 REFLEC BEAT ポップンとの関連イベント APPEND FESTIVAL APPEND TRAVEL つぎドカ! ミミニャミ・コタローのフライングキャッチ! jubeat(オジャマ名) まっする#? 【Let s have a session!-type L】 【Let s have a session!-type R】 【リントヴルムの大きな背中】 【ねんごろティータイムinラピストリア】 BEMANIカテゴリ BEMANIフォルダ BEMANI
https://w.atwiki.jp/yubiosi2/pages/36.html
jubeat plus コナミが公式に配信している、スマートフォン/タブレット端末向けのjubeatです。 http //www.konami.jp/products/jubeatplus/index.html 残念ながら全てのAndroid端末で遊べるわけではなく、現時点ではソニーの「Xperia」、アマゾンの「Kindle」でしか起動できません。 この公式アプリについては、当wikiよりも jubeat@Wiki のほうが詳しいですので、そちらをご覧ください。 http //www26.atwiki.jp/jubeat/pages/1032.html
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/87.html
海外のjubeatについて 海外のjubeatについて英語圏の『jukeBeat』 英語圏設置店舗 アジア圏の『jubeat』 台湾設置店舗 香港 マカオ シンガポール 韓国 英語圏では収録曲が異なる『UBeat』が展開予定。 アジア圏では日本と同じjubeatが展開していて、マッチングプレイができる。 海外筐体においても日本のe-pass(e-passや交通系ICカード)が利用できる。(台湾にて確認) プレー時間の表記は日本時間の模様 英語圏の『jukeBeat』 英語圏では『jubeat』ではなく『jukeBeat』として展開予定で、アメリカ・イギリスでロケテストが実施済みである。 収録(予定)曲はjubeatと異なり、日本版でプレイできない洋楽が9曲含まれている。 曲リストおよびプレイ動画へのリンクはこちら→北米版jubeat曲リスト 『jukeBeat』の曲が『jubeat』でもプレイ出来るようになるのか jukeBeatとのオンラインプレイはできるのか 等々、国内プレイヤーにとっても期待が高まるが、まだロケテストの段階なのでどうなるかは不明。 なお、CrosswindはUBeatに先に収録され、日本では2008年12月15日のアップデートでプレイ可能となった。 北米版Crosswind[Extreme]はプロトタイプ譜面で、日本のものとは異なる。(公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/865.html ) 英語圏設置店舗 <ロケーションテスト> wikipediaによるとアメリカでは、カリフォルニア州アーバインにあるBoomer's Parkで、08年9月8日~14日に行われた。 その後、同じくカリフォルニア州シャーマンオークスにあるCastle Parkに置かれている模様。箇体は、ロケテ仕様のままとの事。 アメリカのロケテの様子はこちら。 http //www.bemanistyle.com/index.php/news/ubeat-us-location-test-995 また、08年秋から、イギリス・ロンドンにあるActon Tenpin Bowlingとピカデリーサーカス隣のロンドン・トロカデロにあるFunlandで行われた。 イギリスのロケテの様子はこちら。 http //zenius-i-vanisher.com/v5.2/viewvideocategory.php?categoryid=2 カナダで稼働中の日本版jubeat 海外のビーマニBBSであるBemaniStyle.comによると、カナダ・ブリティッシュコロンビア州バンクーバー郊外にあるショッピングモールMetropolice At Metrotown内にあるCHQ Entertainmentで稼動しているとの事。09年の秋にripplesにコンバートされている。 店名 CHQ Entertainment 住所 UD Upperlevel 4800 Kingsway Burnaby B.C. Canada 営業時間 11 30~22 30 HP http //www.metropolisatmetrotown.com(ショッピングモールオフィシャル) アクセス SkyTrainエキスポ線 ミレニアム線・Metrotown駅下車。 http //www.youtube.com/watch?v=VsghpVfwADgで稼動している事が分かります。 アジア圏の『jubeat』 youtubeなどで見る限り、アジア圏では日本で使われている筐体がそのまま使用されている模様。 ランキングも共通である。 香港・台湾・シンガポール公式サイト http //www.konami-asia.com/cn-t/bemani/jubeat/index.html 韓国公式サイト http //jubeat.uniana.com/ 2009年夏には、以下の中国を除く4地域のチャンピオンを決めるjubeatアジアチャンピオン大会2009が行われた。 設置店舗については 台湾設置店舗 香港 マカオ シンガポール 韓国 編集求む。 <香港> 2008.11.18より順次稼動 (公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/810.html ) マッチングプレイ可能 (公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/811.html ) マカオにもjubeatはあるが、マッチングプレイの際に地域名は「香港」と表示される。 <台湾> 2008.12.4よりマッチングプレイ可能(公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/827.html ) <シンガポール> 海外のビーマニコミュニティの投稿によると、08年12月初旬から、シンガポールの一部アーケードでも導入された模様。e-amusement cardも使用可。 <韓国> 2009.2.12よりマッチングプレイ可能、地域名の表示は「大韓民国」(公式ブログ記事 http //mp.i-revo.jp/user.php/jb-staff/entry/868.html ) 2010.8.10よりknitも稼働した模様 <中国> 2010.4.8の公式発表会にて中国国内への展開を発表。現地のタイトルは「乐动魔方(楽動魔方)」、"魔方"はルービックキューブの意。曲目はjubeat ripplesと同じで、曲名も日本版と同じ表記。e-AMUSEMENT PASSやそれに準じるデータの保存システムがないため、カード部分が塞がれている。 2011年から一部の店舗でjubeat ripples APPENDをベースにした新バージョン「乐动魔方2代」が稼動している。専用ICカードを使ったプレー記録の保存機能や、日本版と同様にACHIEVEMENT POINTを貯めて隠し曲を解禁するシステムが実装された。オンラインマッチング機能は依然実装されていない。 一部店舗ではripplesをパクったゲームも存在している(グラフィック、システムは全く同じ)。楽曲選択画面でページ切り替えが早かったり、サビでカクついたり、本家に収録されていない楽曲(初音ミク「levan Polkka」や少女時代(Girl's Generation)など)が入っていたりするので注意。 <タイ> 一部個人旅ブログ・マッチングにて、稼働を確認。 2016年春辺り バンコクの中心街のショッピングモール、マーブンクロンセンターの7階に確認、日本バージョンと同じででオンラインマッチング可能で、e-passの使用も可能でした。パセリ関係は未確認 店舗名は確認し損ねました。jubeat以外にもiidxやSDVXやMUSECA、DDRやmaimai等の機種も稼働を確認しました。 販売機でコインを購入してプレイする形式で、1クレ90円くらいでした。
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/401.html
iGoBeat HD(偽jubeatアプリ) iPad専用のリズムアクションゲーム。 インターフェースやゲームシステムがjubeatに酷似している。 コナミは公式でiPad/iPhone/iPod touch専用のjubeat「jubeat plus」を販売している。 KONAMI正式版: jubeat plus 類似製品: iGoBeat HD iPad対応版の偽jubeat 2010年11月17日より配信開始 曲毎の譜面データは収録されているが、楽曲ファイルは同梱されていない。 販売:Buyi Xu 製作:Flying Fish Game Studio 収録楽曲 アプリ自体に楽曲は含まれていない。(公式サイトの記述より) その為、楽曲データは自分で用意するか、購入する必要がある。 iTuneのライブラリから楽曲データを自動的に認識し、プレイできるようになるとのこと。 公式サイトで 対応曲リスト が公開されている。洋楽がほとんどであるが、日本の曲も一部対応している。 プレイ動画 http //www.youtube.com/watch?v=pqrRZ8d1GU0 feature=related 参考リンク AppStore 公式紹介ページhttp //itunes.apple.com/app/igobeat-hd/id396296907?mt=8 iAppFun discovery - iGoBeat HDhttp //www.iappfun.net/item/396296907.html
https://w.atwiki.jp/jubeat/pages/241.html
jubeatとIIDXの連動 6度目の連動 2013/2/27からjubeat saucerとbeatmania IIDX20 tricoro連動も開始する予定。 詳しくはCafé de Tranへ。 5度目の連動 2012/3/14からjubeat copiousとBEMANI機種7機種との連動企画が行われました。 http //www.konami.jp/bemani/append_travel/ 詳しくはAPPEND TRAVELへ。 4度目の連動 2011/11/16からjubeat copious beatmania IIDX19 Lincleとの連動を開始しました。 詳しくはLincleLinkへ。 3度目の連動 2011/9/15からjubeat copious beatmania IIDX19 Lincle稼動開始からIIDXとの連動を開始しました。 詳しくはLincleLinkへ。 2度目の連動 2011/3/7からjubeat knitとBEMANI機種6機種との連動企画が行われました。 IIDXは20113/11に連動を開始しました。 http //www.konami.jp/bemani/append_festival/ 詳しくはAPPEND FESTIVALへ。 最初の連動 2010/3/8からjubeat ripplesとbeatmania IIDXの連動企画が開始しました(詳しくはhttp //www.konami.jp/bemani/append_style/を参照)。 ※キャンペーン開始以前の該当曲のプレイは無効なので注意 AIR RAID FROM THA UNDAGROUNDの解禁方法についてはIIDX初心者ガイドラインをご覧ください(IIDXのプレイの仕方がよく分からないという人向け)。 IIDXユーザーでjubeatの曲の解禁の仕方がよくわからないという人はjubeat初心者ガイドラインをご覧ください。